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欢迎使用 GameMaker Studio 2 用户手册!本文档分为三个部分,目的是让你熟悉 GameMaker Studio 2 界面和它基本的工作方式,然后是高级的用法和适合我们的脚本语言 GML 的函数用法,或者虚拟的脚本工具 拖拽(Drag and Drop,简称 DnD)。为减轻进入的难度,我们创建了一个方便的 快速入门指南,即使你熟悉其它创作工具,我们仍然建议你从这里开始了解一下 GameMaker Studio 2 工作方式的概述。你会发现,GameMaker Studio 2 简单直观并于易于使用,不论你的技能等级,你将很快可以制作你梦寐以求的那些游戏。

注意: 由于 GameMaker Studio 2 的模块性质,也有一些不包括在手册之内,特别是那些可支持的不同设备的设置和连接的内容。关于不同目标平台的最新信息和疑难解答提示,请参阅 YoYo 游戏帮助中心


入门

这一章节是 GameMaker Studio 2 使用的必然的第一站, 需要掌握它工作的方式。你会发现,GameMaker Studio 2 是直观且易用的,即使你以前没有使用过类似的工具。读过这一章节之后,入门以及开始制作游戏应该不会有任何困难。一旦你掌握了基本的知识,你便可以再深入看看 GameMaker Studio 2 的各个组件,它们 在下面的 界面 部分。





界面

GameMaker Studio 2 的 IDE (集成开发环境)拥有许多高级选项,如果想要充分的、最大化的使用这个产品,这些选项都非常重要。这些选项包括源代码管理集成、项目配置、高级的调试,以及更改和操作游戏资源的额外工具(请注意这些高级工具的可用性取决于当前使用的 GameMaker Studio 2 版本)。





脚本

这一部分讨论在 GameMaker Studio 2 中可用于编程的丰富的脚本语言。创建你的项目使用的语言或者方法取决于你的技能和你以前的技术背景,既然每个人都是不同的, GameMaker Studio 2 致力于满足你的不同需求,为你打造游戏提供了两种不同的选项:

拖拽式操作(DnD™)适合初学者或者那些专业偏向视觉或艺术的开发者(这有时也可以称为“可视化脚本语言”)。由拖拽 动作 组成,拖放到物体编辑器中,创建许多物体实例将遵循的一系列函数。在手册的以下章节,你可以找到 DnD™ 的使用方法:
  1. DnD 概述
  2. DnD 参考

在这里你可以看到 GameMaker 语言语法的概述,以及使用方法和程序结构的例子,你还可以找到所有内置 GML 函数的完整的参考指南。如果你是脚本使用的新手,建议从 GML 概述开始,如果不是,只需要使用参考指南去查找所需要的函数名就可以了:
  1. GML 概述
  2. GML 参考

值得注意的是,制作游戏时它们相互之间并不排斥,你可以混合使用 GML 和 DnD™,根据你的技能和要求,随心所愿。