矩阵函数

矩阵是排列成固定数量的行和列的数字的集合。通常这些数字是实数,但并非总是如此。 下图总体上显示了如何使用四行和四列构建矩阵: Matrix Example

顶行是第 1 行,最左边的列是第 1 列,这个矩阵是 4 x 4 矩阵,因为它有 4 行和 4 列(可以构造其他大小的矩阵)。 在描述矩阵时,格式总是行 / 列,构成矩阵的每个数字称为矩阵的 元素。 矩阵中的元素具有特定的位置,由它们的行和列位置描述,其中矩阵的左上角是第 1 行第 1 列。在上面的矩阵示例中,第 1 行第 1 行元素的值是 “1”。第 2 行第 3 列元素的值是 “4.8”。

矩阵对于许多事物非常重要,但在处理 3D 空间时最常用,例如它们可用于设置摄像机视图或用于翻译或转换模型。在 GameMaker Studio 2 中存在以下用于处理矩阵的函数:


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