此函数返回当前矩阵栈的顶部,但 不 移除它(如果要移除则使用 matrix_stack_pop)。
matrix_stack_top();
Matrix index(矩阵索引)
var m1 = matrix_build(66, 145, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1);
var m2 = matrix_build(0, 0, 0, 0, 0, image_angle * 6, 1, 1, 1) ;
matrix_stack_push(m1);
matrix_stack_push(m2);
matrix_set(matrix_world, matrix_stack_top());
draw_sprite(tyre, 0, 0, 0);
matrix_stack_pop();
matrix_stack_pop();
上面的代码将构建两个新的矩阵,然后将它们压入矩阵栈。然后将世界矩阵设置到栈顶部,绘制一个精灵,然后从栈中弹出转换。