该函数使用下面列出的指定参数,基于近平面的维数构建一个透视投影矩阵矩阵。
matrix_build_projection_perspective(width, height, znear, zfar);
参数 描述 w 投影的宽度。 h 投影的高度。 znear 近剪裁平面。 zfar 远剪裁平面。
Matrix index(矩阵索引)
var projmat = matrix_build_projection_perspective(640, 480, 1.0, 32000.0);
camera_set_proj_mat(view_camera[0], projmat);
上面的代码创建了一个透视投影,然后使用返回的矩阵来设置分配给 view port[0](视口 0)的摄像头。