GameMaker Studio 2有一个完整的音频引擎,基于* .ogg,* .mp3和* .wav声音格式。添加到IDE的这些类别的声音可以通过下面的函数使用。对于比基本的音效更复杂的事物或者播放单个音乐片段,你可以参考高级的音频函数,你可以用它们修改声音的播放方式。此外,还有一系列专用函数,专门用于流式传输的音频和定位音频( 3D声音效果以及分组音频)。
这个音频函数库有有以下动作:
播放音频 | |
停止播放音频 | |
停止所有音频 | |
暂停音频 | |
暂停所有音频 | |
恢复音频的播放 | |
恢复所有音频的播放 | |
设置音频的播放位置 | |
获取音频长度 | |
设置音频音调 | |
获取音频音调(Get Audio Pitch) | |
设置音频音量 | |
获取音频音量 | |
设置主音量 | |
获取主音量 | |
如果音频正在播放 | |
如果音频被暂停 |