获取音频长度


描述

此操作可用于检索游戏中声音的长度。提供声音资源以获取长度,提供一个变量以获取返回值(或者你可以标记目标变量为临时变量,让这个动作创建这个变量,直到事件或脚本结束)。长度将以秒为单位返回到目标变量中(可以是临时变量),并且可能是一个十进制值。


动作语法:

获取音频长度的语法


参数:

参数 描述
声音 获得长度的声音资源
目标 用于存储返回值的目标变量


例如:

设置获取音频长度的示例
上述动作块代码获取给定声音资源的播放长度并将其存储在临时局部变量中。然后生成0和声音长度之间的随机值,并将其存储在另外一个临时局部变量中。之后使用该新的随机值来设置声音的开始位置,再播放声音。