下面列出的函数是可以在所有目标平台上使用的常规 Web 函数:
除了上面列出的一般函数外, HTML5 目标 还有一些额外的网络函数,专门设计用于以它为目标的游戏:
除了 HTML5 目标模块的这些函数外,还有一个特殊的 JavaScript 变量,可以在 html5game 文件夹的内容存储在完全不同的位置(URL)的极少数情况下使用。通常,此路径在 JavaScript 文件中是硬编码的,并且与调用 JavaScript 的位置相关,但你可以在调用游戏脚本之前设置变量 g_GameMakerHTML5Dir,游戏将从新定义的位置运行。比如:
<script>var g_GameMakerHTML5Dir =
"http://mygamealternatedirectory.com/";</script>