browser_width
返回: Real(实数)
此变量保存正在运行游戏的浏览器的宽度(以像素为单位)。如果没有浏览器,则返回窗口大小。下图说明了这个变量与 窗口函数(Window Functions) 中可用的其他定位函数之间的关系。
if browser_height > window_get_height() || browser_width > window_get_width()
{
var xx, yy;
if browser_width > window_get_width()
{
xx = (browser_width - window_get_width()) / 2;
}
else
{
xx = 0;
}
if browser_height > window_get_height()
{
yy = (browser_height - window_get_height()) / 2;
}
else
{
yy = 0;
}
window_set_position(xx, yy);
}
上面的代码检查浏览器的宽度和高度,以查看是否大于当前窗口的宽度和高度。如果触发其中任一条件,则它在浏览器中计算游戏窗口的新位置。