clickable_change(index, tpe, x, y)
参数 | 描述 |
---|---|
index | 要更改的可点击图标的索引。 |
tpe | 要使用的精灵的纹理页条目(使用 sprite_get_tpe)。 |
x | 窗口 中的新 x 位置。 |
y | 窗口 中的新 y 位置。 |
返回: N/A(无返回值)
使用此函数,你可以更改先前使用 clickable_add 创建的可点击图标的精灵和位置。请注意,位置基于窗口而 不是 画布的 (0, 0) 位置,并且必须直接从纹理页面引用精灵(请参阅:sprite_get_tpe)。
switch (room)
{
case rm_Menu: clickable_change(global.Help_Icon, sprite_get_tpe(spr_MS_Help, 1), 32, 32); break;
case rm_Game: clickable_change(global.Help_Icon, sprite_get_tpe(spr_MS_Help, 0), 200, 32); break;
}
以上代码将根据当前房间更改变量 “global.Help” 中索引的可点击图标的图像索引和位置。