时间轴

时间轴是控制游戏中事件的强大机制,它基于 “时刻”,而 “时刻” 只是游戏中的单个步。这些时间轴通常使用 时间轴编辑器(Timeline Editor) 以与物体类似的方式从 资源树(Resource Tree)创建,即:你创建时间轴,然后在你需要执行操作的每个时刻 ,添加一些代码或 DnD™ 图标使得它们在该时刻被执行。创建后,你可以通过代码停止、启动和操作时间轴。你甚至可以通过定义脚本并从控制器物体(例如)动态地将其添加到时间轴中来修改单个时刻,从而使其成为创建游戏时非常强大且功能多样的工具。

以下函数用于在游戏中添加和操作时间轴:


以下变量 “内置” 到所有实例中,以便更轻松地使用时间轴并控制它们:

注意,你可以在这里找到关于实例变量的进一步信息:实例变量


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