timeline_delete

删除给定的时间轴。

语法:

timeline_delete( ind );


参数 描述
ind 要删除的时间轴索引。


返回: N/A(无返回值)


描述

有了这个函数,你可以从你的游戏删除任何时间轴。如果这条时间轴是在 GameMaker Studio 2 资源树中创建的,请注意它已被完全从游戏中删除,使用此函数后试图再次调用索引时间轴将导致错误。如果时间轴是使用 timeline_add 函数动态创建的,那么应该在不再需要时间轴的时候使用该函数,以防止任何可能会减慢(并最终导致游戏崩溃)的内存泄漏。

重要!该函数在试用版(Trial License)产品中可用。


例如:

if timeline_exists(global.tl) timeline_delete(global.tl);

上面的代码检查时间轴是否存在,并在全局变量 “tl” 中建立索引,如果存在,则删除该时间轴。


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