timeline_add();
返回: Real(实数)
使用此函数,你可以在游戏中添加新的(空)时间轴。该函数返回此新时间轴的索引,该索引应存储在变量中,以便在涉及此新时间轴的所有其他函数调用中使用。每当你不再希望使用时间轴(如在房间结束)时,你还应确保使用函数 timeline_delete,以防止任何可能的内存泄漏使你的游戏变慢或崩溃。
global.tl = timeline_add();
上面的代码创建了一个新的时间轴,并将其索引存储在变量 “global.tl” 中。