绘制动作库


绘制动作

绘制动作库中你可以找到绘制精灵,文字,形状的动作,在这些动作中还可以设置绘制属性。 大部分动作 只能被物体使用于各种 绘制事件中,如果放在绘制事件之外将不能生效。有一类动作是例外,是设置动作,它们可以在任何事件中调用,对之后绘制的所有实例生效。

请注意:如果你添加了任何动作到物体的主要 绘制事件中,这个物体产生的实例将 不再绘制它被赋予的精灵,除非你额外告诉 GameMaker Studio 2 去绘制精灵,使用绘制自身这个动作。一般来说,只要绘制事件中的动作为空,GameMaker Studio 2 会自动绘制赋予给实例的精灵。

绘制动作有如下动作:

绘制自身 绘制自身
绘制值 绘制值
绘制变幻的值 绘制变幻的值
绘制精灵 绘制精灵
绘制变形精灵 绘制变形精灵
绘制堆叠的精灵 绘制堆叠的精灵
绘制矩形 绘制矩形
绘制渐变矩形 绘制渐变矩形
绘制椭圆 绘制矩形
绘制渐变椭圆 绘制渐变椭圆
绘制线条 绘制线条
绘制血条 绘制血条
绘制实例分数 绘制实例分数
绘制实例的血条 绘制实例的血条
绘制实例生命数 绘制实例生命数
设置绘制颜色 设置绘制颜色
获取绘制颜色 获取绘制颜色
设置绘制透明度 设置绘制透明度
获取绘制透明度 获取绘制透明度
设置字体 设置字体
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设置文本对齐 设置文本对齐
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