在绘制动作库中你可以找到绘制精灵,文字,形状的动作,在这些动作中还可以设置绘制属性。 大部分动作 只能被物体使用于各种 绘制事件中,如果放在绘制事件之外将不能生效。有一类动作是例外,是设置动作,它们可以在任何事件中调用,对之后绘制的所有实例生效。
请注意:如果你添加了任何动作到物体的主要 绘制事件中,这个物体产生的实例将 不再绘制它被赋予的精灵,除非你额外告诉 GameMaker Studio 2 去绘制精灵,使用绘制自身这个动作。一般来说,只要绘制事件中的动作为空,GameMaker Studio 2 会自动绘制赋予给实例的精灵。
绘制动作有如下动作:
绘制自身 | |
绘制值 | |
绘制变幻的值 | |
绘制精灵 | |
绘制变形精灵 | |
绘制堆叠的精灵 | |
绘制矩形 | |
绘制渐变矩形 | |
绘制矩形 | |
绘制渐变椭圆 | |
绘制线条 | |
绘制血条 | |
绘制实例分数 | |
绘制实例的血条 | |
绘制实例生命数 | |
设置绘制颜色 | |
获取绘制颜色 | |
设置绘制透明度 | |
获取绘制透明度 | |
设置字体 | |
Get Font | |
设置文本对齐 | |
Get Text Alignment |