绘制精灵


描述

此动作在房间内绘制精灵。你需要指定精灵的位置(位置可以是房间内的绝对位置,或者是调用这个动作的实例所在的位置。),需要绘制的精灵的帧,以及是否需要绘制多帧。(注意,帧数值应该是0以及0以上)如果是一个动态精灵,你希望像把它赋予物体一样绘制,使用-1作为帧索引。或者建造一个实例变量 image_index, 注意,如果实例没有被赋予精灵,将不会动。如果被赋予的精灵帧数和需要绘制的精灵不一致,绘制时会绘制额外的帧或者丢失一些帧。

重要此动作无法将精灵变形绘制,即使你修改了图片的混合属性或比例. 如果需要在绘制时修改精灵,请使用动作绘制变形精灵.
注意:这个动作只能用于各种 绘制动作,如果用在其它位置将不生效。


动作语法:

绘制精灵语法


参数:

参数 描述
精灵 待绘制的精灵
x 绘制的x坐标
y 绘制的y坐标
帧索引 待绘制的帧编号


例如:

绘制精灵举例
上述动作块代码绘制了2个精灵,其中一个在另一个上方。