本节你可以找到有关 GameMaker Studio 2 是如何工作的详细信息,包括诸如文件系统是如何工作的,或者位运算的简要概述等。这些页面被设计为资料性质,帮助用户理解一般编程背后的一些概念,以及更深刻的理解 GameMaker Studio 2,为此建议你有一些使用这个产品的经验之后再来阅读。
文件系统 使用缓冲区 纹理页 导入非位图精灵 命令行参数 位运算 编译错误 JSDoc 脚本注释 微型网络服务器 弃用函数