实例(Instances) 是从 物体(Objects) 创建的,一旦创建,就可以通过 GML 代码和 DnD™ 动作进行更改和操作。下面几节将介绍所有实例都具有的内部 内置变量,以及专门用于查找和操作实例的函数,以及 GameMaker Studio 2 中用于限制房间中“活动”实例数量的例程。
你可以从以下部分中找到更多信息:
实例变量 实例函数 冻结实例
注意,有两个额外的内置变量(它们是 全局作用域(global scope) 变量)和一个与使用实例相关的函数,可以用来检索某些细节:
instance_id instance_count instance_id_get