Controls


制作一个 游戏 最根本的事件是与玩家交互。有多种方法可以实现交互,比如电脑的键盘、鼠标,移动设备的触摸和倾斜。在 GameMaker 中通常的做法是在鼠标或按键事件中放置动作,但有时你需要更多的控制方式,尤其是移动设备或 HTML5。为此,你可以使用鼠标和键盘函数来获取已按下或释放的按钮,以及使用手势函数检索屏幕上的触摸,还有一些用于大多数移动设备的与 倾斜 控制相关的特定函数。

以下部分介绍了使用 GameMaker Studio 2 开发游戏的主要用户输入设备:

  1. 键盘输入
  2. 鼠标输入
  3. 设备输入
  4. 手势输入
  5. 游戏手柄输入
  6. 虚拟按键及虚拟键盘