设备输入 函数都很好,可以处理简单的屏幕触摸或获取设备方向,但有时你会希望你的项目检测更复杂的事情,例如能够在房间内拖动或 “轻抚” 实例。这些函数 可以 通过设备函数完成,但为了简化操作,GameMaker Studio 2 可以在一个实例和全局级别上检测双击、拖动、轻抚、捏合和旋转等完整范围的 手势事件,并且返回有关事件的信息。 此处列出的函数旨在让你更好地控制触发这些事件的方式和时间。
以下部分列出了所有不同的手势功能:
以下函数可用于获取用于计算轻抚、拖动、捏合等的不同值...:
以下函数可用于设置用于计算轻抚、拖动、捏合等的不同值...: