设置时间轴速度


描述

此动作可用于设置时间轴在其包含的时刻内移动的速度。通常,在每个游戏帧里,你希望时间轴中的位置增加1,但是你可以通过将此动作设置一个不同的值。你选择的值将被视为一个 乘数,例如,值为2将使时间轴以两倍的速度运行,而值为0.5将使其以一半的速度运行。这对于时刻来说意味着如果值大于1,那么在同一个游戏帧中可能会出现几个时刻(译者注:没有时刻被跳过,时刻对应的动作或脚本都会执行),如果速度小于1,一个时刻之后下一个时刻之前游戏将会经过很多帧,这中间什么都不会发生 - 如果你将时间轴速度设置为0.1,那么你在一个游戏帧内遇到了一个时刻,接下来的9帧将不会触发任何一个时刻,直至第10帧下一个时刻才会运行。

如果你设置一个时间轴并使用设置实例时间轴动作或者设置时间轴状态启动,但是没有设置速度,那么时间轴将默认为1个游戏帧的1个时刻。


动作语法:

设置时间轴速度语法


参数:

参数 描述
速度 速度 - 作为乘数 - 用于运行的时间轴(默认值为1)


例如:

设置实例时间轴示例
上面的动作块代码将为调用动作的实例指定一个时间轴,并将初始时刻设置为10,然后将时间轴速度设置为2。