设置时间轴状态


描述

此动作可用于启动,停止,暂停或恢复时间轴。必须首先使用设置实例时间轴(Set Instance Timeline)动作为实例设置一个时间轴,然后你可以随时使用此动作从以下选项更改其运行状态

选项 描述
开始 启动指定给实例的时间轴(如果暂停时间线,则会将开始位置再次设置为0时刻)。
恢复 恢复暂停的时间轴(如果时间轴已停止且未暂停,则不会执行任何操作)。
被暂停 暂停指定给实例的时间轴(暂停时间轴时,时刻不会随游戏帧推进)。
停止 停止指定给实例的时间轴。


动作语法:

设置时间轴状态语法


参数:

参数 描述
状态 设置时间轴使用的状态(见上表)


例如:

设置时间轴状态示例
上面的动作块代码将检查全局变量中保存的值,如果为则暂停时间轴,如果是然后时间轴将恢复。