此动作可用于启动,停止,暂停或恢复时间轴。必须首先使用设置实例时间轴(Set Instance Timeline)动作为实例设置一个时间轴,然后你可以随时使用此动作从以下选项更改其运行状态
选项 描述 开始 启动指定给实例的时间轴(如果暂停时间线,则会将开始位置再次设置为0时刻)。 恢复 恢复暂停的时间轴(如果时间轴已停止且未暂停,则不会执行任何操作)。 被暂停 暂停指定给实例的时间轴(暂停时间轴时,时刻不会随游戏帧推进)。 停止 停止指定给实例的时间轴。
参数 描述 状态 设置时间轴使用的状态(见上表)
上面的动作块代码将检查全局变量中保存的值,如果为真则暂停时间轴,如果是假然后时间轴将恢复。