设置时间轴的时刻


描述

此动作用于跳过时间轴,从当前时刻跳到到新时刻。时间轴通过不同的“时刻”向前推进,每个时刻通常占用一个游戏帧(就像物体的步事件)。一旦时间轴启动,它将一直推进直到它到达终点,此时它将循环回到时间线中的第一个时刻或完全停止。但是,这种线性到达终点的方式是可以更改的,你可以使用此动作随时设置一个不同的时刻,创建自己的时间轴循环,或在特定情况下跳过时间轴的一些区间等等... 通过此动作,你只需设置跳转到时间线内的时刻,下一个游戏帧将跳转到该时刻运行(请注意,你需要使用 设置实例时间轴动作为实例指定一个时间轴)。


动作语法:

设置时间轴时刻语法


参数:

参数 描述
时刻 给时间轴指定的时刻


例如:

设置实例时间轴示例
上面的动作块代码将为调用动作的实例指定一个时间轴,并将初始时刻设置为10,然后将时间轴速度设置为2。