粒子库


粒子动作

对于 GameMaker Studio 2 中复杂的东西,你通常会有一个物体然后在房间内创建那个物体的实例。然而,对于图形效果,这可能是昂贵的消耗,因为每个实例在处理中由于其包含的变量以及它在不同事件中写入的代码而具有“成本”。你可以转而使用图块来绘制图形,或者甚至使用在房间编辑器中的资产层(精灵层)来降低此成本,但这两者通常仅用于绘制随时间保持相同位置且几乎没有特殊效果的简单图形。但是,还有另一种选择可以在游戏中绘制快速但多功能的图形效果,也就是使用粒子。

粒子是具有某些属性的图形资源,这些属性在一个粒子系统中定义。这些属性不能直接针对单个粒子进行操作,而是通过在粒子系统中定义个体的粒子类型的动作进行更改。它们非常适用于创建漂亮和华丽的效果(或微妙而谨慎的效果!),如游戏中的爆炸,贴花,雨,雪,星域和碎片,没有使用实例和/或图块以及资产的CPU或GPU开销。

粒子系统的基本设置遵循三个步骤:

虽然粒子是创造效果的绝佳工具,但它们确实带有某些限制和规则(需要良好的练习),除非你希望游戏出现问题,否则需要遵循这些限制和规则:

以下部分介绍了制作自己的粒子系统的所有动作:

创建粒子系统 创建粒子系统
销毁粒子系统 销毁粒子系统
清空粒子系统 清空粒子系统
暂停粒子系统 暂停粒子系统
更新粒子系统 更新粒子系统
创建粒子类型 创建粒子类型
销毁粒子类型 销毁粒子类型
设置粒子大小 设置粒子大小
设置粒子的精灵 设置粒子的精灵
设置粒子形状 设置粒子形状
设置粒子颜色 设置粒子颜色
设置粒子透明度 设置粒子透明度
设置粒子生命周期。 设置粒子生命周期。
设置粒子速度 设置粒子速度
设置的粒子方向 设置的粒子方向
设置粒子朝向。 设置粒子朝向。
设置粒子的重力。 设置粒子的重力。
设置次级粒子 设置次级粒子
喷发粒子 喷发粒子
创建粒子发射器 创建粒子发射器
销毁粒子发射器 销毁粒子发射器
发射粒子 发射粒子
设置发射器区域 设置发射器区域
产生特效 产生特效