喷发粒子


描述

此动作允许你在不依赖发射器的情况下随时喷发粒子。你提供粒子系统的唯一的ID值(在使用创建粒子系统动作创建系统时返回)以在其中创建粒子和要创建的粒子类型的唯一ID(在使用 创建粒子类型动作创建粒子类型时返回),以及创建它们的x / y位置和要创建的数量。位置可以是房间内的绝对位置,或者你可以将其标记为正在调用动作的实例的相对位置。

你可以在每个游戏帧中调用此动作来复制发射器的流效果,或者你可以在事件中调用它一次(如销毁事件)以简单地喷发粒子。


动作语法:

喷发粒子语法


参数:

参数 描述
系统 要使用的粒子系统的ID值
类型 要爆发的粒子类型的ID值
X 粒子喷发的 x 位置
Y 粒子喷发的 y 位置
数量 要喷发的粒子数


例如:

喷发粒子示例
上面的动作块代码将检查实例是否自上一个游戏帧更新后改变了位置,如果有,它将在新位置喷发一些粒子。