移动动作库


移动动作

在任何游戏中,移动和位置都是至关重要的,GameMaker Studio 2有完整的动作可选择来处理每一种情况。移动实例的两种主要方式是设置房间内的实际位置(x / y),或者设置速度/方向向量。此处显示的动作涵盖两种方法,你可以使用“普通动作(Common Action)” 分配变量直接自己设置 x 和 y 的位置(或者说直接设置x和y的值)。

运动可用的动作如下:

设置固定的方向 设置固定的方向
设置可变方向 设置可变方向
设置点向 设置点向
设置随机方向 设置随机方向
设置速度 设置速度
设置重力方向 设置重力方向
设置重力 设置重力
反向 反向
设置阻力 设置阻力
跳到指定点 跳到指定点
跳转到起点 跳转到起点
对齐网格 吸附位置
房间卷动 在房间内卷动