在任何游戏中,移动和位置都是至关重要的,GameMaker Studio 2有完整的动作可选择来处理每一种情况。移动实例的两种主要方式是设置房间内的实际位置(x / y),或者设置速度/方向向量。此处显示的动作涵盖两种方法,你可以使用“普通动作(Common Action)” 分配变量直接自己设置 x 和 y 的位置(或者说直接设置x和y的值)。
运动可用的动作如下: