当你计划使用特定动作时,你需要特别注意物体是否与世界中其他物体有碰撞。为物体设定正确的碰撞通常是很重要的。(这句话的意思是,主角被棍棒打中和被汽车撞到的效果可能是不一样的,你需要在设计时提前考虑好)。GameMaker Studio 2 有许多动作可以帮助你正确地处理碰撞,根据项目的需求可以使用以下: