保存游戏


描述

此动作将把游戏初步地存储进一个给定的文件。你需要提供需要加载文件的名称(字符串格式,包括扩展),然后此动作将会受限制地保存当前游戏。特别需要注意的是,此动作只是能够存储当前游戏状态的”简要说明“,因此它更像一个检查点系统(需要在固定的地方保存读取游戏),而不是全局的存储系统(随时随地保存游戏)。注意此动作 保存任何动态资源 (比如 数据结构粒子)。因此你需要特别小心地是用此函数来避免报错或存储泄露。为了更容易理解加载存储游戏数据的方法,请看 文件动作


动作语法:

Save Game Syntax


参数:

参数 描述
文件名 需要保存游戏文件的文件的名字(字符串文件路径),如果此文件已存在,它将覆盖此文件。


例如:

Save Game Example
上述代码将检查和另一个实例的碰撞。如果有碰撞,它将检查一个实例变量。如果此变量返回 ,那么此游戏将被保存,然后此变量将被设为