载入游戏


描述

此动作将加载一个之前已经保存的游戏,后者使用了Save Game 动作。你需要提供需要加载文件的名称(字符串格式,包括扩展),然后游戏将会被加载并从保存点继续运行。此动作并不是一个全游戏的保存/加载系统,如果你尝试保存一个正在运行的游戏并加载他,他可能会报错,尤其是你使用了 数据结构粒子。所以,你不能随时随地保存或加载游戏,你只能从一个单独的游戏物体中加载和保存游戏(例如检查点)。请注意此动作被调用时 会立即生效,而要等到目前的事件或脚本结束后才能生效。所以所有在此动作之后的动作会继续执行,直到目前的事件或脚本结束。为了更容易理解加载存储游戏数据的方法,请看 文件动作


动作语法:

Load Game Syntax


参数:

参数 描述
时间轴 需要指定给一个实例的时间轴资源。


例如:

Load Game Example
上述代码将会检查一个全局变量,如果它小于或等于0,它将会加载之前保存的游戏。.