通过此动作,你可以将键/值对添加到映射数据结构中。你提供一个保存映射索引的变量(由创建地图动作返回) 然后给出一个“键”(它是映射数据中一个值的标识符),再就是与该键相关联的“值”。键可以是整数值(比如0,200,36712等等)或字符串(如“Name”,“Shield”等...),但值可以是任何有效的数据类型。
参数 描述 映射 要设置值的映射的索引(存储在变量中) 键 设置的键(整数或字符串) 值 与给定键一起存储的值
上面的动作块代码创建一个新的映射数据结构,然后在其中设置三个键/值对条目。