通过此动作,你可以检索与映射数据结构中的给定键(key)关联的值。你提供保存映射数据索引的变量(由创建映射动作返回) 然后给出一个“键”(它是映射数据中一个值的标识符),并提供一个目标变量来保存返回的值(可以标记为临时局部变量)。
注意:如果你提供映射数据中不存在的键值,则该动作将返回>undefined(未定义)。你可以使用If Undefined(如果未定义)动作检查这个。
参数 描述 映射 映射的索引(存储在变量中),以获取值 键 得到的键值(实数或字符串) 目标 用于保存返回的映射值的目标变量
上述动作块代码检查实例位置的碰撞,如果发现碰撞,则碰撞实例的唯一ID存储在临时局部变量中。