在快速入门指南的这个部分,我们将带领你完成创建精灵、物体和房间,直到你可以编译项目并查看结果。正如你所见,GameMaker Studio 2 在许多方面都具有创新性,因此我们希望这部分能够向你提供足够的知识,以深入了解GMS2并开始工作,而不会遇到太多问题...
为了说明整个工作流程,我们将做一个非常简单的项目:让一个球在房间里弹跳。在这个过程中,你需要使用图像编辑器、物体编辑器、代码编辑器和房间编辑器,事实上你创建任何项目都将花费大部分时间在这几个编辑器上。由于这是引导你入门的迷你教程,我们已经将它分割成如下几个小节:
我们还准备了一段视频(YouTube),来概括上述迷你教程中的一些事情: