所有游戏都必须有音效,大多数游戏还有音乐,这意味着你需要在 GameMaker Studio 2 中为游戏添加音效以及音乐。如果你需要一个新的声音资源,你可以通过 声音编辑器 来完成的。
GameMaker Studio 2 中的声音可以是压缩或未压缩的,压缩的声音在运行时中有更多的选项来进行处理。未压缩的声音是那些保存为 WAV 格式的声音文件,而压缩后的声音一般是 MP3 或 OGG 格式。一般来说,小规格的声音效果一般是 WAV 格式,而大规格的声音效果以及音乐则使用 MP3 或 OGG 格式。与其他的资源一样,建议你使用合适的前缀(如“snd_”)来命名你的声音,以便以后可以轻松识别。
添加声音非常简单,只需单击 添加声音按钮,然后在打开的文件浏览器中浏览你要使用的文件。一旦你选择了文件并加载,你就可以使用显示中的播放控件预览它,并改变文件的某些属性例如应该如何导出等。如果你不确定这一点,那么只需选择为“按原样”即可,但如果你要添加音乐或 MP3 格式的声音,则应该更改为 压缩 - 非流式 格式。你可以在 这里 找到更多关于声音编辑器的信息。
请注意,声音在磁盘中会占用大量空间,所以在创建游戏项目时应该注意。注:一般来说会占游戏总大小的一半。你真的需要一个只有几分之一秒的 48KHz 音效吗?可能并不是这样,考虑将采样率降至 11025 或 22050 以获得相近的效果,对于音乐或循环效果等持续时间较长的音效,也可考虑使用压缩格式。还要注意的是,如果你打算使用3D音效,则初始声音文件 必须 是单声道的。
你现在可以关闭声音编辑器了,我们来继续创建物体...