object_set_solid

设置窗口的标题。

语法:

object_set_solid( index, solid );


参数 描述
index 要更改的物体的索引。
solid 物体的新的固体值(true = 固体,false = 非固体)。


返回: N/A(无返回值)


描述

使用此函数,你可以将特定物体标记为固体或不是(有关 “固体” 标志的更多信息,请参阅 定义物体(Defining Objects))。这意味着 在固体更改后 创建的物体的所有实例都将使用这个新状态创建,而已经在房间中的实例可能不会受到影响。

请注意,这不是实例函数!你可以使用 solid 变量设置单个实例的固体标志,因此有十个实例都标记为固体,即使在 IDE 里相关物体的标志设置为false,即使使用此函数将物体的固体标志更改为 true,当前房间中的所有实例都将保持原样,并且只有在调用该函数后创建的实例才会以固体标记为 true 开始。


例如:

if !object_get_solid(obj_Block) object_set_solid(obj_Block, true);

上面的代码检查物体 “obj_Block” 的固体标志,如果它是假,则将其更改为标记为 true。


上一页:物体
下一页: object_set_sprite
© Copyright YoYo Games Ltd. 2018 All Rights Reserved