game_load_buffer(buffer);
参数 | 描述 |
---|---|
buffer | 要加载的缓冲区 ID。 |
返回: N/A(无返回值)
使用此函数,你可以加载之前已保存的游戏状态。游戏是从先前创建的 “增长” 缓冲区加载的(参见 缓冲区),缓冲区必须使用 game_save_buffer保存游戏状态函数。
if keyboard_check_pressed(ord("L"))
{
if global.Checkpoint game_load_buffer(save_buff);
}
当播放器按下 “L” 键时,上述代码将从变量 “save_buff” 中索引的缓冲区加载先前保存的游戏状态,仅当全局变量为 true 时。