game_save(filename);
参数 | 描述 |
---|---|
filename | 要保存游戏的文件的名称。 |
返回: N/A(无返回值)
使用此函数,你可以将游戏最基本地保存到给定文件。
注意:此函数非常有限,专为初学者设计,可以快速启动并运行保存系统,但更高级的用户可能更喜欢在自己的系统使用 文件 函数进行编码,因为游戏将 不 保存任何动态资源,如数据结构、曲面、添加的背景和精灵等。
if keyboard_check_pressed(ord("S"))
{
global.Saved = true;
game_save("Save.dat");
}
上面的代码将全局变量设置为 true,然后在按下键 “S” 时将游戏保存到文件 “Save.dat”。