兼容性函数


从以前版本的 GameMaker 导入项目时,你可能会看到该项目添加了 兼容性脚本。 通常,这些脚本使用更新的 GameMaker 语言函数将过时的函数转换为新的处理方式,并且是学习如何在 GameMaker Studio 2 中完成工作的好方法。但是,有一些用于兼容性的函数 不应该在其他任何地方使用,当然也不应该在你自己的项目中使用。 为了帮助你识别这些兼容性函数,我们必须强调它们 绝不 应在兼容性脚本之外使用: