获取手柄轴坐标


描述

你可以使用此动作从给定的游戏手柄中获取不同轴的值。你提供游戏手柄索引(这是游戏手柄占用的“插槽”数)并选择要从左侧或右侧,水平或垂直方向检查的轴。对于每个可用的水平轴和垂直轴,返回的值将介于-1和1之间:水平轴上,-1为左,1为右;垂直轴上,-1为上,1为下。此返回值将存储在你提供的给将来使用的目标变量中,你也可以将其标记为“Temp”变量,这意味着该动作将创建一个新的临时(本地)变量来保存你的返回值,如下例所示。


动作语法:

Gamepad 获取轴语法


参数:

参数 描述
游戏手柄 游戏手柄索引。
轴向 要检查的轴(左杆/右杆,水平/垂直)
目标 用于存储返回值的目标变量。


例如:

Gamepad 获取轴示例
上面的动作块代码创建了两个本地(临时)变量,然后存储游戏手柄左摇杆的水平轴和垂直轴的当前值。然后使用这些值来设置实例的方向。