你可以使用此动作从给定的游戏手柄中获取不同触发器的值。你提供游戏手柄索引(这是游戏手柄占用的“插槽”数)并选择要检查的触发器(左或右)。返回的值将介于0和1之间,其中0表示触发器没有压力(译者注:完全没有扣下),1表示全压。此返回值将存储在你提供的目标变量中以供将来使用。
参数 描述 游戏手柄 游戏手柄索引。 触发器 要检查的触发器(左/右) 目标 用于存储返回值的目标变量。
上面的动作块代码创建一个本地(临时)变量,然后使用它来存储左触发器的当前值。如果触发器值超过0.5,则在调用实例的位置创建实例。