资源树偏好设置 用于设置资源树及其元素功能的某些属性。主要选项有:
在显示资源树时,可以更改 GameMaker Studio 2 使用的配色方案。本节分为以下三部分:
- 背景: 此部分允许你设置资源树中主要资源节点的背景颜色。 通过点击任何一个选项,你都可以打开颜色选择器,你可以在其中选择要与常规 IDE 节点颜色混合的颜色和 alpha值。 每个的默认值为$ FFFFFFFF。
- 图标: 此部分允许你设置用于表示不同资源树资源类型的文件夹图标的颜色和 alpha值。 每个的默认值为$ FFFFFFFF。请注意,如果将Alpha值设置为0,则不会看到这些图标。
- 标签: “标签”是用于描述或命名资源树中的节点或项目的文本,此处可以更改文本的颜色以及字体和样式。 你应该首先更改 默认 设置以创建所有资源树节点,然后继续根据需要编辑单个节点标签设置(请注意,它们的初始选择都是“使用默认值”)。
- 杂项: 这些选项影响资源树的某些全局颜色属性:
- 水平分割线颜色:在树中分割每个离散资源类型的线条的颜色。默认颜色为 $3E3E3EFF。
- 树状线颜色:将用于绘制不同资源节点之间的树状线的颜色。默认颜色为 $666666FF。
- 节点选择高亮:用于突出资源树中选定节点的颜色。默认颜色为 $039D5BFF。
在处理资源树的资源的情况,这里可以选择确认对话框的行为。可用的选项有:
- 自动响应资源删除:从资源树中删除资源时,通常会收到一条警告,询问你是否确定要继续。通过将此选项设置为“是”,消息将被取消显示,并像你点击“确定”按钮一样继续。默认值为“显示消息”。
- 自动响应打开多个资源:就像上面提到的,当从资源树中一次打开多个资源时,如果打开数目超过指定的数字,则会收到警告。通过将此选项设置为“是”,警告将被取消显示,并像你点击“确定”按钮一样继续。默认值为“显示消息”。
- 通过节点拖动自动响应设置房间父级:当你拖动房间到资源树中的另一个房间下面,然后释放它,系统将显示一条消息,询问你是否希望让被拖动的房间成为拖动位置所在房间的子房间。通过将此选项设置为“是”,警告将被取消显示,并像你点击“确定”按钮一样继续。默认值为“显示消息”。
- 自动响应删除自定义视图:创建自定义资源树视图后,当你删除它时,系统将显示一条消息,询问是否继续并删除该视图。通过将此选项设置为“是”,警告将被取消显示,并像你点击“确定”按钮一样继续。默认值为“显示消息”。
- 自动响应 DnD™ 转化为 GameMaker Language:选择将 DnD™ 节点转换为 GML 时,系统将提示你是否确认更改,因为该动作无法撤消。通过将此选项设置为“是”,警告将被取消显示,并像你点击“确定”按钮一样继续。默认值为“显示消息”。