sprite_set_cache_size_ext(ind, index, max);
参数 描述 ind 将要被改变存储大小的精灵的索引。 index 将要被改变存储大小的次级图像的精灵。 max 此精灵可存储的最大复制的数量。
N/A(无返回值)
当你执行图像混合操作后,HTML5无法合适地执行它。. 因此 GameMaker Studio 2 将会暂时存储一个图像的混合复制品并加载它。此函数将会设置在原有精灵被重写前,可以存储多少给定精灵的混合复制品。默认是4。此函数只对精灵的一个给定次级图像有效。
sprite_set_cache_size_ext(sprite0, 0, 2);
上述代码将会把sprite0的第一个次级的图像的存储限制设为2。