randomize();
Returns: Real (unsigned 32 bit value)
此函数把种子设为一个随机值。如果你想要每次运行游戏产生相同的效果,请使用 random_set_seed()。在 <i0>GameMaker Studio 2</i0> 中使用随机数函数时,初始种子总是一样的,这样追踪错误和调试更容易。. 但如果你尝试使用真正的随机数,那么你需要调用此动作来在游戏开始时设置种子
上述代码随机化了种子。