生成随机数,GameMaker Studio 2从随机种子数开始。使用此功能,您可以检索该种子,然后可以存储该种子以再现特定系列的随机事件。例如,假设你有一个程序自动生成的游戏,但希望玩家能够回到之前发现的区域。那么,在每个区域的开头,你可以使用这个功能存储随机种子,所以每次你需要回到那里,你可以使用random_set_seed将种子设置为以前的种子并因此强制GameMaker Studio 2重现它以前使用的同一组“随机”函数。
random_get_seed();
Real(实数)
ini_open("Save.ini")
ini_write_real("Levels", string(level), random_get_seed());
ini_close();
上面的代码将获取随机种子并将其存储在ini文件中。