instance_activate_all


语法:

instance_activate_all();


返回: N/A(无返回值)


描述

通过这个函数,你可以告诉 GameMaker Studio 2 去激活一个房间中所有被冻结的实例。


例如:

instance_activate_all();
var _vx = camera_get_view_x(view_camera[0]);
var _vy = camera_get_view_y(view_camera[0]);
var _vw = camera_get_view_width(view_camera[0]);
var _vh = camera_get_view_height(view_camera[0]);
instance_deactivate_region(_vx - 64, _vy - 64, _vw + 128, _vh + 128, false, false);

上述代码激活房间内的所有实例,然后冻结当前摄像机视图极限之外 64 像素的实例。