file_text_eoln

语法:

file_text_eoln(fileid);


参数 描述
fileid 要检查的文件的 ID。


返回: 布尔值


描述

使用此函数,你可以获取 GameMaker Studio 2 检查当前打开的文件,以查看正在读取的行是否已完成。如果已到达行的末尾,则函数返回 true,否则返回 false


例如:

file = file_text_open_read(working_directory + "Game_Data.txt");
var num = 0; while (!file_text_eoln(file))
   {
   score_array[num] = file_text_read_real(file);
   num++;
   }
file_text_close(file);

上面的代码打开一个文件进行读取,然后将值按行读入数组。