使用此函数,你可以检查是否按下了某个键。与 keyboard_check 函数不同,此函数仅在每按一次键时运行一次,因此要再次触发,必须首先释放该键然后再次按下 。该函数将获取函数 ord()(仅来自 A - Z 的 大写 字母或 0 - 9 中的数字)返回的键码值, 或主 键盘输入 页面上列出的任何 vk_* 常量。
keyboard_check_pressed(key);
参数 | 描述 |
---|---|
key | 检查按下状态的键。 |
Boolean(布尔值)
if keyboard_check_pressed(vk_anykey)
{
room_goto_next();
}
如果玩家按下任何键盘的键(如 “按任意键继续” 提示),上面的代码将前进到下一个房间。