此函数可用于从给定的游戏手柄插槽索引中删除当前设备映射。一旦调用,如果你希望能够使用游戏手柄常量来正确检测输入,则需要使用 gamepad_test_mapping() 函数重新映射插槽索引( 可以使用 gamepad_axis/button/hat_count() 和 gamepad_axis/button/hat_value() 函数一起检索直接输入。
gamepad_remove_mapping(index);
参数 | 描述 |
---|---|
index | 需要删除映射的游戏手柄 “插槽” 索引。 |
N/A(无返回值)
if remap == true
{
gamepad_remove_mapping(global.PadIndex);
}
上面的代码将根据变量的值从给定的游戏手柄索引槽中删除映射。