使用此函数,你可以获得模拟按钮的当前值,从 0 到1,其中 0 表示无压力, 1 表示全压。你提供要检查的游戏手柄插槽索引,以及按钮常量(如 此处 列出的),或者介于 0 和 gamepad_axis_count() -1 之间的整数值。
gamepad_button_value(device, button);
参数 | 描述 |
---|---|
device | 要检查哪个游戏手柄设备 “插槽” 。 |
button | 要检查哪个游戏手柄按钮 常量。 |
Real(实数)
speed = gamepad_button_value(0, gp_shoulderrb) * 4;
上面的代码使用插入设备 “slot” 0 的 游戏手柄中的模拟触发值来设置实例的速度。