view_xport

描述

有了这个变量,可以获取或设置可视区域的x坐标。可视区域是屏幕上视野被绘制的区域,你最多能同时拥有八个活动的可视区域(数组内的编号是0到7)。现在, GameMaker: Studio默认游戏窗口(或者背景画布)和房间一样大,然而当你激活可视区域和摄像机时,游戏窗口的大小将是所有可视区域的覆盖的总和 。所以,如果在两个位置由两个不同的可视区域,覆盖的总面积定义游戏窗口的大小。如下图说明:

如果你只有一个可视区域,并设置它的x或y值,会产生一些有趣的效果,但通常不实用(见下图),因此最好将x和y位置保持为(0,0)。



语法:

view_xport[0 .. 7];


返回:

Real(实数)


例如:

view_xport[0] = 0;
view_yport[0] = 0;

上述代码将重设view port[0](可视区域)的位置为 显示器的(0,0)位置 (左上角)。


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