此函数可用来获得默认相机的独特ID值。在房间内没有可使用的相机视野或区域后,GameMaker Studio 2 将使用默认相机。
camera_get_default()
Camera index (real).
var def = camera_get_default(); view_camera[0] = def;
上述代码获取默认相机的ID,并将它设视为视野相机0来使用它。