一个代码段包含一系列指令,也可称作 “语句”。这些指令在游戏运行时,由 GameMaker Studio 2 解释并执行,以实现某种功能。“某种功能” 可以简单到 2 加 2 等于 4,或者复杂到 “当敌人血量低于一定值就逃跑”。程序的结构可以千差万别,但最基本的通常都像下面这样:
<语句>;
<语句>;
...
语句之间用 “;” (英文分号)隔开,以避免变量声明时出错,并且能让你的代码清晰、轻巧,语句的种类包括: 变量声明、表达式、函数调用等。下面是代码块外观的更直观的表示,这是在 GameMaker Studio 2 脚本编辑器 中创建的 脚本:
语句和函数分为多种,分别在帮助文件的不同章节加以说明。