随机设置随机种子


描述

此动作将随机数生成器的”种子“设为一个随机值。在 GameMaker Studio 2 中使用随机数函数时,初始种子总是一样的,这样追踪错误和调试更容易。. 但如果你尝试使用真正的随机数,那么你需要调用此动作来在游戏开始时设置种子


动作语法:

随机设置随机种子语法


例如:

随机设置随机种子举例

上述动作代码块将随机种子产生一个新的值,然后产生一个0到9之间的随机数并将它赋给一个全局变量。